Gdzie schowała się ośmiorniczka? Czy rekin ma ostre zęby? Kto ma twardą skorupę? Wypłyńcie z nami w rejs, aby poznać wszystkich mieszkańców oceanu. Zrzuć żagle, kotwica w dół, nurkujemy! Pierwsza gra dla maluchów z wieloma pomysłami na zabawy, które zachęcą dzieci do główkowania. Mali odkrywcy wypłyną w podróż po oceanie, gdzie poznają mieszkające w nim stworzenia, będą szukać podobieństw, ścigać się, bawić się w berka z rekinem i słuchać wesołych wierszyków. Rozgrywki: Gry i zabawy dla jednego malucha oraz dorosłego Szukamy identycznych wzorów, zapoznając dziecko ze zwrotem „taki sam”. Rozłóż przed nim 3 klocki ilustracjami do góry: parę takich samych obrazków i jeden inny. Poproś, aby wskazało, które obrazki są takie same (np.: „Zobacz to jest żółw. Czy możesz mi pokazać drugiego takiego samego żółwia?”). Jeżeli dziecko nie będzie potrafiło na tym etapie wskazać poprawnych klocków, podpowiedz mu i wspólnie wykonajcie to zadanie. Powtarzaj zabawę z innymi ilustracjami w konfiguracji: para i jeden inny obrazek. Jeśli maluch szybko poradzi sobie z zadaniem, spróbujcie zabawy z większą liczbą klocków: parą oraz dwoma lub trzema różnymi obrazkami. Poprawne odpowiedzi nagradzaj pochwałą. Rozłóż przed dzieckiem 3 lub 4 pary klocków ilustracjami do góry i wymieszaj. Poproś je o odnalezienie i połączenie wszystkich par. Nagródź pochwałą poprawnie wykonane zadanie. Jeśli maluch szybko poradzi sobie z zadaniem, spróbujcie zabawy z większą liczbą par. Rozłóż przed maluchem 6 klocków, każdy z inną ilustracją oraz figurkę żeglarza. Poproś, aby ułożył je w kolejności, którą usłyszy w rymowance. Możesz zaproponować poniższą kolejność lub ustalić ją samodzielnie. Czytaj powoli, w razie potrzeby powtórz, aby maluch zdążył odnaleźć wszystkie klocki. Pomóż wszystkim zwierzątkom wpłynąć do oceanu, zanim żeglarz dopłynie do swojego punktu obserwacyjnego, z którego będzie je podziwiał. Przygotowanie: Przygotuj pudełko, obok rozłóż planszę ze szlakiem żeglarskim. Wetknij 6 kartoników z różnymi zwierzętami naokoło pudełka, tak jak jest to pokazane na obrazku. Pozostałych 6 kartoników schowaj, nie przydadzą się w tej grze. Figurkę żeglarza połóż na planszy, na polu z rozgwiazdą. Zaczynamy zabawę! Maluch rzuca kostką. Co wypadło? Po każdym rzucie kostką, niezależnie od tego co na niej wypadnie, figurkę żeglarza należy przesunąć o jedno pole do przodu na torze. Zakończenie Jeśli wszystkie zwierzęta wpłyną do oceanu, zanim żeglarz dotrze do swojego punktu obserwacyjnego, to wygraliście! Przesuńcie figurkę żeglarza, na pole z punktem obserwacyjnym, by mógł podziwiać żyjątka wodne – są takie piękne i kolorowe! Jeśli żeglarz dotarł do swojego punktu obserwacyjnego nim wszystkie zwierzęta znalazły się w oceanie, to niestety przegraliście. Nie szkodzi, spróbujcie jeszcze raz. Dodatkowe wskazówki Rodzice z dziećmi mogą grać wspólnie „przeciwko grze”, to znaczy, że gracie razem i rzucacie kostką na zmianę. Radzimy także, aby przy pierwszym kontakcie z grą to dorosły przesuwał figurkę żeglarza na planszy ze szlakiem żeglarskim. Bawimy się w ganianego, a rekinek łapie! Ale co to? Nasz rekin pływa bardzo szybko, znacznie szybciej niż inni mieszkańcy oceanu. Wraz z małym żeglarzem pomóżcie wszystkim zwierzątkom uciec do kryjówki. Przygotowanie Przygotuj pudełko, rozłóż obok niego planszę, stroną z falami do góry. Przygotuj 5 kartoników ze zwierzętami: ośmiorniczka, błazenek, krab, żółw, rozgwiazda i rozłóż je dowolnie na planszy. Kolejne 6 kartoników obróć obrazkiem do dołu i ułóż z nich tor. Na jego początku ustaw kartonik rekina, ilustracją do góry. Figurkę żeglarza w łódce ustaw na pudełku, tak jak pokazano na ilustracji. Zaczynamy zabawę! Maluch rzuca kostką. Co wypadło? Po każdym rzucie kostką, niezależnie od tego co na niej wypadnie, rekina należy przesunąć o jedno pole do przodu na torze. Dodatkowe wskazówki Możecie z dzieckiem grać wspólnie „przeciwko grze”, to znaczy, że rzucacie kostką na zmianę. W drugim wariancie gry, rodzic wciela się w postać rekinka i także może rzucać kostką. Co wypadło na kostce? Zakończenie Jeśli żeglarzowi uda się zaprowadzić wszystkie zwierzęta do kryjówki, zanim rekin dotrze do planszy, to wygraliście! Jeśli żeglarzowi nie uda się zaprowadzić wszystkich do kryjówki, zanim rekin dotrze do planszy, to niestety przegraliście. Rekinek był szybszy od Was i zdołał złapać zwierzątka, które pozostały na planszy! Gry i zabawy dla gromadki maluchów (2–3) i dorosłego Rozłóż przed dziećmi wszystkie klocki obrazkami do góry i wymieszaj. Poproś, aby na sygnał „3, 2, 1, start!” spróbowały odnaleźć jak największą liczbę par. Zabawa kończy się, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. Wygrywa ten, kto ma najwięcej par. Wspólnie nagradzamy brawami najpierw zwycięzcę, później pozostałych graczy. Gra pamięciowa typu memos. Rozłóż wszystkie kartoniki obrazkami do dołu i wymieszaj. Maluchy kolejno odwracają po dwa kartoniki (najpierw jeden, później drugi), tak aby wszyscy mogli je zobaczyć i zapamiętać ich położenie. Jeśli ktoś odsłoni parę, zabiera obydwa klocki, a w nagrodę może dokonać kolejnego odkrywania – robi to do momentu aż odwróci dwa różne klocki. Wtedy wracają one na swoje miejsce, a do gry zapraszamy kolejnego uczestnika. Zabawa kończy się, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. Wygrywa ten, kto ma najwięcej par. Wspólnie nagradzamy brawami najpierw zwycięzcę, później pozostałych graczy. Informacje szczegółowe: Zawartość pudełka:
Nr produktu: 5940789
:
Producent
:
Kolekcja
:
Przedział wiekowy
:
Płeć
:
Marka
:
Nazwa przedmiotu
:
Licencja
:
Licencja Lego
:
Rozmiar
:
Kolor łóżeczka
:
Materiał zewnętrzny
:
Permanent
:
Buty
:
Aparat foto (mpix)
:
Bateria
:
Rodzaj baterii
:
Bielizna
:
Cechy fotelika
:
Cechy leżaczka
:
Cechy piórnika
:
Cechy plecaka
:
Cechy wózka
:
błędny
:
Czas pracy na akumulatorze
:
Czas trwania
:
Czy produkt wysyłany losowo?
:
Czytnik kart?
:
Autor
:
Długość wkładki
:
Długość wkładki (cm)
:
Dotykowy ekran
:
Dubbing polski
:
Format
:
Format dźwięku
:
Format pliku
:
Format video
:
Gatunek
:
GPS
:
Gramatura (g)
:
Liczba graczy
:
Liczba klocków
:
Liczba kół
:
Liczba nośników
:
Liczba sztuk w opakowaniu
:
Ilustrator
:
Jakość zapisu video
:
Jeans Fit
:
Język
:
Karta graficzna
:
Karta pamięci
:
Klasyfikacja ADAC
:
Klasyfikacja PEGI
:
Koła wózka
:
Lampa
:
Lektor
:
Lektor język
:
Lektor (tak/nie)
:
Liczba kartek
:
Liczba rdzeni
:
Materiały dodatkowe
:
Modem
:
Napisy
:
Nuta zapachowa - On
:
Nuta zapachowa - Ona
:
Obsada
:
Okrycia
:
Oprawa
:
Liczba stron
:
Pamięć RAM (GB)
:
Pamięć wewnętrzna
:
Permanent
:
Platforma
:
:
:
:
:
Zwiększona wytrzymałość
:
Zoom optyczny kamery
:
Zoom optyczny aparatu
:
Zoom cyfrowy
:
Zdjęcia 3D
:
Zdalnie sterowany
:
Zawartość pudełka
:
Wzór, aplikacja, motyw
:
Wysokość buta
:
Wymiary
:
Wymiary materaca
:
Wymiary łóżeczka
:
Wymagania sprzętowe
:
Wykonawca
:
Wyjście HDMI
:
Wydawnictwo
:
Wydanie
:
Wstrząsoodporność
:
Wodoodporność
:
WIFI
:
Wielkość ekranu
:
Wersja językowa
:
Wejście słuchawkowe
:
Wariant
:
Tytuł oryginalny
:
Typ nośnika - elektronika
:
Typ matrycy
:
Typ ekspresu
:
Typ dysku twardego
:
Transmisja danych
:
Tracklista
:
Tłumacz
:
Tematyka/Przeznaczenie
:
Technologia ekranu
:
System operacyjny
:
Sukienki
:
Stroje kąpielowe
:
Stabilizator obrazu
:
Sposób zapięcia
:
Skarpety/Rajstopy
:
Skala
:
Seria
:
Ruchomy ekran LCD
:
Rozmiary konceptu
:
Rozmiar ramy
:
Rozmiar pieluch
:
Rozmiar koła
:
Rozdzielczość ekranu - komputery
:
Rozdzielczość
:
Rok wydania
:
Rodzaj zeszytu
:
Rodzaj zabezpieczenia
:
Rodzaj termometru
:
Rodzaj ramy
:
Rodzaj pieluch
:
Rodzaj perfum - Ona
:
Rodzaj perfum - On
:
Rodzaj nośnika
:
Rodzaj napędu
:
Rodzaj materiału
:
Rodzaj laktatora
:
Rodzaj krzesełka
:
Rodzaj kredek
:
Rodzaj kredek
:
Rodzaj kosmetyków
:
Rodzaj koła
:
Rodzaj farb
:
Rodzaj ekspresu
:
Rodzaj bloku
:
Reżyser
:
Puzzle temat
:
Liczba puzzli
:
Przekątna ekranu
:
Przebranie postać
:
Projektor
:
Procesor
:
Postać z gry
:
Postać pluszaka
:
Pojemność (ml)
:
Pojemność dysku twardego (GB)
:
Przedział wagowy
:
Opis bezpieczeństwa
:
Maks. ciężar dziecka (kg)
:
Temat puzzli
:
Moc (W)
:
Trefl, Little Planet, Figle-Migle w oceanie, moja pierwsza gra
Podsumowanie recenzji
Średnia ocena