Zawartość pudełka: Gra, która uczy uważnego słuchania, identyfikowania, różnicowania i zapamiętywania dźwięków. Rozwija pamięć słuchową, wrażliwość słuchową oraz koordynację słuchowo - wzrokowo - ruchową. I wariant gry: rekwizyty: 16 klocków Klocki należy rozłożyć na stole lub podłodze. Wszystkie klocki powinny być wymieszane i ułożone ścianką wyróżnioną kolorowym symbolem ucha do dołu (tak by nie było jej widać). Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Wybiera on jeden z klocków, unosi go i potrząsa nim. Następnie drugą ręką wybiera drugi klocek i też nim potrząsa. Jeśli stwierdzi, że dźwięk potrząsanych klocków jest taki sam, odkłada je obok siebie. Jeśli klocki będą miały różny dźwięk, to odkłada je na miejsce. Gracz, który w swojej kolejce stwierdzi, że znalazł klocki o tym samym dźwięku musi pokazać wyróżnioną kolorem spodnią ściankę klocków. Jeżeli kolory symbolu ucha będą takie same, to znaczy, że klocki mają ten sam dźwięk i gracz otrzymuje 2 punkty. Jeśli kolory będą różne, to znaczy, że gracz się pomylił i musi odstawić klocki na swoje miejsce otrzymując jednocześnie minus 1 punkt. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto zbierze najwięcej klocków w parach o tym samym dźwięku i zdobędzie największą liczbę punktów. II wariant gry: rekwizyty: plansza, 16 klocków, kolorowa kostka Przygotowanie do gry: - planszę rozkłada się na stole, następnie układa się na niej klocki (na kwadratach w środku okrągłych pól). Klocki należy ustawić tak, by ścianka klocka z symbolem ucha była skierowana w dół (tak by nie było jej widać). Kiedy wszystkie klocki zostaną ustawione na planszy można rozpocząć grę. Zaczyna najmłodszy gracz. Rzuca kolorową kostką i wybiera klocek, który stoi na jednym z okrągłych pól o kolorze wskazanym przez kostkę. Gracz potrząsa klockiem i wsłuchuje się w jego dźwięk. Następnie wybiera drugi klocek (bez rzutu kostką) i też nim potrząsa. Jeśli dźwięki obu klocków są takie same, gracz odkłada je obok siebie. Jeśli dźwięki są różne, klocki wracają na miejsca, z których zostały zabrane. Gdy gracz zdecyduje, że klocki wydają ten sam dźwięk i oświadczy, że je zabiera, to musi pokazać spodnią ściankę klocków (z symbolem ucha). Jeżeli pokazane symbole będą miały ten sam kolor to gracz otrzymuje 2 punkty i zabiera klocki. Jeżeli symbole będą miały różne kolory - gracz musi odłożyć je na swoje miejsce i zapisuje mu się minus 1 punkt. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, a gra kończy się gdy zabraknie klocków na planszy. III wariant gry Wszystkie opisane wersje gry można również rozegrać na pamięć wzrokową. W takim przypadku gracze nie porównują dźwięków tylko kolory odkrywanych symboli na spodnich ściankach wybranych klocków. Gracz unosi wybrane klocki i odwraca wyróżnioną kolorem ściankę klocka do góry (tak by wszyscy widzieli). Jeśli klocki będą miały symbole w tym samym kolorze to je zatrzymuje. Jeśli ich kolory będą się różniły, odkłada je na swoje miejsce. Zwycięzcą zostaje zawsze ten, kto uzbiera najwięcej klocków. Czyszczenie i konserwacja: Przechowywanie: Utylizacja: Deklaracja WE:
Nr produktu: 3782160
:
Producent
:
Kolekcja
:
Przedział wiekowy
:
Płeć
:
Marka
:
Nazwa przedmiotu
:
Licencja
:
Licencja Lego
:
Rozmiar
:
Kolor łóżeczka
:
Materiał zewnętrzny
:
Permanent
:
Buty
:
Aparat foto (mpix)
:
Bateria
:
Rodzaj baterii
:
Bielizna
:
Cechy fotelika
:
Cechy leżaczka
:
Cechy piórnika
:
Cechy plecaka
:
Cechy wózka
:
błędny
:
Czas pracy na akumulatorze
:
Czas trwania
:
Czy produkt wysyłany losowo?
:
Czytnik kart?
:
Autor
:
Długość wkładki
:
Długość wkładki (cm)
:
Dotykowy ekran
:
Dubbing polski
:
Format
:
Format dźwięku
:
Format pliku
:
Format video
:
Gatunek
:
GPS
:
Gramatura (g)
:
Liczba graczy
:
Liczba klocków
:
Liczba kół
:
Liczba nośników
:
Liczba sztuk w opakowaniu
:
Ilustrator
:
Jakość zapisu video
:
Jeans Fit
:
Język
:
Karta graficzna
:
Karta pamięci
:
Klasyfikacja ADAC
:
Klasyfikacja PEGI
:
Koła wózka
:
Lampa
:
Lektor
:
Lektor język
:
Lektor (tak/nie)
:
Liczba kartek
:
Liczba rdzeni
:
Materiały dodatkowe
:
Modem
:
Napisy
:
Nuta zapachowa - On
:
Nuta zapachowa - Ona
:
Obsada
:
Okrycia
:
Oprawa
:
Liczba stron
:
Pamięć RAM (GB)
:
Pamięć wewnętrzna
:
Permanent
:
Platforma
:
:
:
:
:
Zwiększona wytrzymałość
:
Zoom optyczny kamery
:
Zoom optyczny aparatu
:
Zoom cyfrowy
:
Zdjęcia 3D
:
Zdalnie sterowany
:
Zawartość pudełka
:
Wzór, aplikacja, motyw
:
Wysokość buta
:
Wymiary
:
Wymiary materaca
:
Wymiary łóżeczka
:
Wymagania sprzętowe
:
Wykonawca
:
Wyjście HDMI
:
Wydawnictwo
:
Wydanie
:
Wstrząsoodporność
:
Wodoodporność
:
WIFI
:
Wielkość ekranu
:
Wersja językowa
:
Wejście słuchawkowe
:
Wariant
:
Tytuł oryginalny
:
Typ nośnika - elektronika
:
Typ matrycy
:
Typ ekspresu
:
Typ dysku twardego
:
Transmisja danych
:
Tracklista
:
Tłumacz
:
Tematyka/Przeznaczenie
:
Technologia ekranu
:
System operacyjny
:
Sukienki
:
Stroje kąpielowe
:
Stabilizator obrazu
:
Sposób zapięcia
:
Skarpety/Rajstopy
:
Skala
:
Seria
:
Ruchomy ekran LCD
:
Rozmiary konceptu
:
Rozmiar ramy
:
Rozmiar pieluch
:
Rozmiar koła
:
Rozdzielczość ekranu - komputery
:
Rozdzielczość
:
Rok wydania
:
Rodzaj zeszytu
:
Rodzaj zabezpieczenia
:
Rodzaj termometru
:
Rodzaj ramy
:
Rodzaj pieluch
:
Rodzaj perfum - Ona
:
Rodzaj perfum - On
:
Rodzaj nośnika
:
Rodzaj napędu
:
Rodzaj materiału
:
Rodzaj laktatora
:
Rodzaj krzesełka
:
Rodzaj kredek
:
Rodzaj kredek
:
Rodzaj kosmetyków
:
Rodzaj koła
:
Rodzaj farb
:
Rodzaj ekspresu
:
Rodzaj bloku
:
Reżyser
:
Puzzle temat
:
Liczba puzzli
:
Przekątna ekranu
:
Przebranie postać
:
Projektor
:
Procesor
:
Postać z gry
:
Postać pluszaka
:
Pojemność (ml)
:
Pojemność dysku twardego (GB)
:
Przedział wagowy
:
Opis bezpieczeństwa
:
Maks. ciężar dziecka (kg)
:
Temat puzzli
:
Moc (W)
:
Alexander, Sowa Mądra Głowa, Pamięć dźwiękowa, gra edukacyjna
Podsumowanie recenzji
Średnia ocena